• Milli Eğitim Bakanlığı Tarafından Önerilen Kaynak
  • Milli Kodlama Eğitimi Platformu
    %100 Yerli platform Hacker Can ile programlamaya hemen başlayın.
  • Erken Yaşta Kodlama Eğitimi
    Yarının mimarlarını ilkokul sıralarında yetiştiriyoruz.
  • %100 Türkçe Kodlama
    Yabancı dil gerektirmez. Ana dilinizde kodlamayı öğrenin.
  • Oyun Tabanlı Öğrenme
    Macera serisi ile eğlenerek kod yazmayı öğrenin.
  • Akıllı Tahta ile Tam Entegrasyon
    Akıllı tahtalarınızla %100 uyumludur.

Yerli platform Hacker Can ile programlamaya hemen başlayın! Hiç bir ön bilgi gerektirmez.

Hacker Can nedir?

Öğrenmek isteyen herkesin Türkçe kod yazarak yazılım geliştirme becerisi kazanması için hazırlanan Türkiye'nin ilk eğitim platformudur.

Hem Türkçe, hem İngilizce olarak kullanılabilen platformumuz öğrencilere algoritma, problem çözme yeteneği ve programlama (gerçek kod yazma) eğitimi vermeyi hedeflemektedir.

Devamını Oku

Hacker Can Nedir?

MEB Müfredatına Uygun

Milli Eğitim Bakanlığı Önerilen Kaynak

Talim Terbiye Kurulu tarafından 13 Ocak 2017'de yayınlanan Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretim programı müfredat çalışmasında önerilen kaynaklar arasına girmeyi başaran ilk yerli yazılım olmuştur.

Algoritma, problem çözme yeteneği, temel bilgisayar bilimleri ve programlama becelerinin kazanılması hedeflemektedir. Uzman öğretim teknologları, arayüz tasarımcıları ve profesyonel yazılım geliştirme ekibi tarafından geliştirilmiştir.

Tüm Özellikleri İncele


%100 Türkçe Kodlama

Kod editörümüz ve tüm yönergelerimiz %100 Türkçe’dir. Öğrencimiz bir tek İngilizce kelimeye ihtiyaç duymadan programlamaya ilk adımı atabilir.

Bir yazılım geliştiricinin ihtiyaç duyacağı algoritma, problem çözme yeteneği, değişkenler, diziler, koşullar, döngüler, fonksiyonlar gibi temel yazılım bilgilerini tamamen Türkçe olarak vermekteyiz. Bu sayede öğrenci yabancı terimlerle dikkatini dağıtmadan yalnızca alması gereken kazanıma odaklanabilmektedir.

Tüm Özellikleri İncele

%100 Türkçe Kodlama

Macera Serisi ile Oyun Tabanlı Öğrenme

Macera Serisi ile Oyun Tabanlı Öğrenme

Oyun tabanlı öğrenme modeli üzerine kurgulanmış macera serisi, çizim ve stüdyo ekranları ile 6-9 yaş ve 9 yaş üstü her öğrencinin kolaylıkla istifade edebileceği keyifli bir platformdur

Uzman öğretim teknologları tarafından tasarlanan yaklaşık 200 bölümlük macera serisinde öğrenci bir takım görevleri yerine getirerek üst bölümlere geçmelidir. Bu görevleri tamamlarken, öğrencinin klavyede yön tuşlarını kullanmak yerine kod yazması gerekmektedir.

Tüm Özellikleri İncele

Ulusal TV Röportajlar & Videolar

Fatih Projesi ETZ 2016

FATİH PROJESİ ETZ 2016

TEB Kobi TV

YİRMİ DÖRT TV

Yirmi Dört TV

TEB KOBİ TV

Yirmi Dört TV

TÜBİTAK BAŞKANINA SUNUM

Etkinliklerden Kareler

Bilim Sanayi ve Teknoloji Bakanı Dr. Faruk ÖZLÜ
Bilim Sanayi ve Teknoloji Bakanı Dr. Faruk ÖZLÜ'ye Sunumumuz

Fatih Projesi ETZ - Eğitim Teknolojileri Zirvesi
YEĞİTEK - Fatih Projesi ETZ Sunum ve Standımız

 

Hacettepe Üniversitesi STEM & Makers
Hacettepe Üniversitesi - STEM & Makers fest/expo Etkinliği

Karadeniz Teknik Üniversitesi BTS 2016
KTÜ Bilim ve Teknoloji Şenliği'nden Kareler

Yazılım Uzmanlığı Yol Haritası